dinsdag 1 september 2009

leeg


Kleine uitleg over types Jugend (naast de "regular' Jugend) om het battlefield op te leuken en battles dynamischer te maken.
Spades: Jugend met augmentations zoals guns of andere apparaten om prestatie te verbeteren. cyborgs in a way. Opgroeien met mechanische onderdelen aan het lichaam zorgt voor hevige pijn en dus zijn deze kinders nogal psychologically scarred. Een reden voor ze om alles dood te maken (ook Friendly Fire? denk aan de ogre in de film "300")
Diamonds: Kennis van Strategy, leaders (generals) die de orders uitdelen tijdens grotere gevechten om nog een soort van doelgericht gevecht te beginnen. Waren vooral tijdens de invasie van de Aarde actief.
Clubs: Mutatie, vrijwillig tot zich nemen van mutagene stoffen met als doel harder/beter/sneller/sterker te worden. Ongeveer gelijk aan de spades maar dan met mutatie in plaats van mechanische hulpmiddelen. Slagingskans positieve mutatie 25% (dat is absurd hoog maar och voor het verhaal moet het kunnen). Geslaagde mutaties worden op het slagveld omringd door de misbaksels (75%) als ware het meatshields. Alle mutaties zijn uniek (kansberekening) maar wel in groepen in te delen (harder/beter/sneller/sterker)
Hearts: Tweelingen, psychic. Communiceren telephatisch met elkaar. Vaak 1 in de HQ en 1 op het slagveld (orders van diamonds doorgeven ). Slechts enkelen kunnen ook iemand anders mindfucken.
Er zijn combinaties bekend van spades en clubs. Dit komt echter maar zelden voor.
Waarom kaarten? Toeval, ik had vier variaties maar ook omdat alles franchise-gericht is kan het leuk zijn. Misschien kunnen we de symbolen gebruiken als aanduiding voor het typ eJugend maar das allemaal detailpraat