woensdag 28 oktober 2009

Clear!

gaan we hier nog es wat mee doen of wa?

dinsdag 1 september 2009

leeg


Kleine uitleg over types Jugend (naast de "regular' Jugend) om het battlefield op te leuken en battles dynamischer te maken.
Spades: Jugend met augmentations zoals guns of andere apparaten om prestatie te verbeteren. cyborgs in a way. Opgroeien met mechanische onderdelen aan het lichaam zorgt voor hevige pijn en dus zijn deze kinders nogal psychologically scarred. Een reden voor ze om alles dood te maken (ook Friendly Fire? denk aan de ogre in de film "300")
Diamonds: Kennis van Strategy, leaders (generals) die de orders uitdelen tijdens grotere gevechten om nog een soort van doelgericht gevecht te beginnen. Waren vooral tijdens de invasie van de Aarde actief.
Clubs: Mutatie, vrijwillig tot zich nemen van mutagene stoffen met als doel harder/beter/sneller/sterker te worden. Ongeveer gelijk aan de spades maar dan met mutatie in plaats van mechanische hulpmiddelen. Slagingskans positieve mutatie 25% (dat is absurd hoog maar och voor het verhaal moet het kunnen). Geslaagde mutaties worden op het slagveld omringd door de misbaksels (75%) als ware het meatshields. Alle mutaties zijn uniek (kansberekening) maar wel in groepen in te delen (harder/beter/sneller/sterker)
Hearts: Tweelingen, psychic. Communiceren telephatisch met elkaar. Vaak 1 in de HQ en 1 op het slagveld (orders van diamonds doorgeven ). Slechts enkelen kunnen ook iemand anders mindfucken.
Er zijn combinaties bekend van spades en clubs. Dit komt echter maar zelden voor.
Waarom kaarten? Toeval, ik had vier variaties maar ook omdat alles franchise-gericht is kan het leuk zijn. Misschien kunnen we de symbolen gebruiken als aanduiding voor het typ eJugend maar das allemaal detailpraat

dinsdag 25 augustus 2009

1st klaus sketches!

Hey daar, de eerste klaus schetsjes! :)

dinsdag 21 juli 2009

notulen meeting + nazi girl fetish blog!

Hey dudes,

Misschien wat netjes, maar ik wilde jullie niet de notulen van vandaag onthouden!

Grove teamverdeling:
Bram: Scenario & schrijver
Jorry: Splashpages
Niels: kleurtjes
Tom (ikkuh)

Nog even wat dingen die ik heb opgeschreven!

- In alle panels: roken! rauchen! peuken!
- Abomination toddlers, retard babies!
- Jugend: 0 - 14 jaar (14 voor de oudere, wijzere "elders")
- apollo 13 uit de lucht geschoten door nazis
- Neil Armstrong is gebrainwashed!
- V3 silo's: escape pods voor jugend!
- Terroristen eigenlijk good guys! (huh wat?!)

en voor de liefhebbers:
http://nazigirls.blogspot.com/

HFOS jügend ideetjes

Gooi hier alle ideetjes in voor de jügend!

Tot nu toe;

Jügend hangt zo tussen de 0 en 14 jaar oud. De ouderen (10 jaar +) zijn de leiders, biggest kids in the playground. Jongere kinderen zijn grunts, footsoldiers. Jongens en meisjes. Meeste zijn gekloond, enkele hebben zich voortgeplant. Zeer veel retard babies. Zullen zich mutaties voordoen etc.

Jügend verouderd fysiek niet voorbij de 14, mentaal wel. Oude mannen in jonge lichaampjes.

Setting HFOS

Verhaal begint in de zomer 2011, hitlerjugend is geland in het voorjaar. Wereld is al overgenomen door de jügend, maar nog wel verzet op bepaalde plekken. Voeg hier dingen aan toe, environment sketches enzo.

B.E.N.A. begint in Washington D.C., net als Obama en Punjab.

Lone Wanderer begint in Nevada.